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「eスポーツ」はオリンピック種目になる?市場規模やこれまでの歴史・代表的な大会|Qbook

更新情報 2024年03月11日

ソフトウェアの品質向上プラットフォーム『Qbook』の記事を更新しました。

「eスポーツ(Esports:electronic sports)」は今、世界中で急速に広まっています。

その市場規模は2021年に世界で11億7,800万ドル、日本国内でも2022年には市場規模が100億円を突破したといわれ、さらなる市場の成長、競技人口とファンの増加が予測されています。その流れで、2028年のロサンゼルス五輪でeスポーツが競技種目のひとつになる可能性はあるのでしょうか?

今回は、eスポーツの基本を簡単にまとめ、将来について考えてみたいと思います。

もくじ
  • 「eスポーツ」とは何か?
  • 「eスポーツ」の歴史と発展
  • 世界中でeスポーツが盛り上がっている!代表的な3つの大会
  • 日本の「eスポーツ」の現状
  • 「eスポーツ」は将来的にオリンピック種目になる?
  • まとめ
  • サービスサイト

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