「eスポーツ」はオリンピック種目になる?市場規模やこれまでの歴史・代表的な大会|Qbook
更新情報
2024年03月11日
ソフトウェアの品質向上プラットフォーム『Qbook』の記事を更新しました。
「eスポーツ(Esports:electronic sports)」は今、世界中で急速に広まっています。
その市場規模は2021年に世界で11億7,800万ドル、日本国内でも2022年には市場規模が100億円を突破したといわれ、さらなる市場の成長、競技人口とファンの増加が予測されています。その流れで、2028年のロサンゼルス五輪でeスポーツが競技種目のひとつになる可能性はあるのでしょうか?
今回は、eスポーツの基本を簡単にまとめ、将来について考えてみたいと思います。


